第509章 我咋就没想到音游这码事儿呢?!(求订阅~月票!)
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可以做到高星,超难的级别,有的游戏就只能做低星。 有时候如果强行把某低星作品拉到高星,反而会很违和。 怎么玩怎么不舒服。 这是为什么? 因为节奏! 音乐游戏可不是你卡一个大拍子走整体就可以的。 1 细碎的小拍,节奏的复杂性,节奏与音符的联动。 都可以直接影响游戏体验,直接影响游戏设计的难度! 如果强行把一首节奏变幻少,节奏慢,或是整体下来节奏层次感一般的作品设计成高星的话,会让玩家觉得没有代入感。 你这节奏和节奏之间明明没有那么多可以“卡”的东西,偏要设计进去一堆的按键强行提高难度,那玩起来是真tmd别扭。 国内音乐吧,旋律做的一直都很好,但对于节奏上的敏感度着实低。 甚至因为节奏的单一性很影响对旋律的观感。 纵观音乐游戏,高星难度有太多都是国外作品了! 而音乐游戏如何带火一首音乐? 难度在线,但还不是非人类的那种难,并且同难度之下,还好听! 就一定会成为音乐游戏的热歌! 1 (炫舞tm刷等级贡献的那破壁八星的《动情》不算,那是因为短......多少年前听的了,现在听了还想吐......) 实际上,音乐游戏里,针对于开发音乐里游戏内容的设计师,本身也一定是精通音乐的。 如果有足够的敏感度与节奏设计,说细致掌握可能有点问题,但大概控制一下难度区域还是完全可以的。 而且,音乐游戏这个是有共通性的。 比如,你和某音乐游