2021年2月21~28日的日记
书迷正在阅读:实习女生偷欢 , 雌虫跟Alpha是绝配! , 夯特大大评文服务 , 晋江受被迫转职实录 , 被强制标记的万人嫌 , 快穿之男主你怎么了 , 花亦山同人合集 , 被我亲哥的前妻包养了怎么办 , 心病还需兄弟医 , 与初恋重逢后被日哭了 , 小绿茶总是在挨操 , 小美人就该被狠狠疼爱[双性/生子]
结论是没有,网友的队伍在我的平台上运作良好,敌方攻击对象为M500。 而我的队伍在他的平台上也依然是柯尔特左轮被爆打。 1 接着我们去靶场测试,得到了相当诡异的结果。 同样的队伍,在靶场会有各种不同的逻辑。 这次不只是M500和柯尔特左轮受弹了,连纳甘左轮都进入了受害者的行列。 基本可以看到敌人的S击优先序在靶场竟然是没什麽参考价值的。 觉得捞枪不用花资源测试的我感觉难过。 因此,我们开始对所有可能的变数进行调整实验。 最终得到了一个很不符合过往经验,但却可能的真实。 --「取得顺序影响」。 根据浸y此游戏多年的网友表示: 巡敌逻辑理应是先判定巡敌半径有无敌人,若有,则优先攻击第一个进入巡敌半径的敌人。 1 故而最先进入敌方视野中的6号位理应是攻击首选。 通常只有在「贴脸入战」的场合,巡敌半径同时涌入复数敌方单位的状况下,才会有诸如「取得序影响」、「编入队伍序影响」、「随机影响」。 根据网友的说法,我只能猜测:「这个敌人的巡敌半径很大概率不是半径。」 总之,结果就是:最晚取得的会被打。 至於柯尔特左轮三改是否影响的参照组...... 要等我花个一两天的时间三改再来测试了。 #少nV前线 #巡敌逻辑 #考证