三、适时放风有助於提升效率
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材料忙活去了。 游戏的拟真效果做得很细致,除了周围的树林、树上的纹路到周围的光影都很b真。现在BOSSSi了,牠的屍T、血迹、皮毛都还残留在地面上,b较可惜的是,踩了碰了都不会有实感,只是个背景。 即使如此也挺厉害了,就是不知道为什麽这滩血看得他有点不舒服,做得太b真也不全是好事。同事们大概是找到要找的玩家了,已经开始了逮捕作业,玩家的技能攻击对NPC的效果会大打折扣,基本上如何挣扎都是徒劳。 「放开!我没有杀人!」 「你们g什麽!那边那个砍了一堆路人玩家你不抓!」 NPC拿着值勤单,一个一个对照名字,随後收到通报,有问题的不用听他们废话,通通带走。F还在附近m0鱼,A路过野外郊区朝他走过来:「差不多要回去了,你找到人没有?」 F摇头:「你明明知道,又何必问呢。」 A耸肩,他自然是知道这个人在m0鱼的,不过那又怎样呢?NPC不能离监狱的位置太远,他们会被自动拉回监狱,这短暂的放风很重要,只有在全员外勤的情况,才没有这条规则。 他有时觉得,A对他特别宽容,就像兄长,虽然严厉,但必要时刻对他还是相当放任。他俩回到监狱,所长已经开始清点人数然後分配工作。 「你们自己抓了谁自己好好记啊,开始有纪录可以查,抓错的就放回去,确定有罪的关进去,其余没事的都散了!」 「……」F有时挺怀疑这种敷